한 가지 확인이 필요한 부분이 있어요
넷마블은 2022~2023년 영업 적자를 딛고 2024년 흑자전환에 성공한 뒤, 2025년 영업이익 3,525억 원까지 이익을 키우며 회복 흐름을 이어가고 있어요. 다만 유동비율 0.66배로 단기 상환 여력이 다소 빠듯한 점과, 향후 신작 라인업 성과가 지속 성장의 핵심 변수로 남아 있다는 점은 계속 살펴볼 만해요.
매출
6,517억
영업이익
531억
영업현금흐름
279억
사업보고서 본문 + 데이터 종합 (AI 정리)
회사가 2026년 1분기 보고서에 변동 사유를 따로 적진 않았어요. 다만 보고서에서 '2026년 1분기 중 게임 품목의 상품 구분 기준이 변경되었다'고 이야기했어요. 이 때문에 전년 동기와 단순 수치를 직접 비교하는 건 주의가 필요하고, 영업이익 531억 원·영업현금흐름 279억 원의 흐름만 참고하는 게 안전해요.
⚠️ 작년 같은 분기(전년 동기) 대비 변화율. 사이클 산업(반도체·자동차)은 분기마다 변동이 커서 한 분기 변화만으로 추세를 단정하기 어려워요.
모바일 게임 개발·퍼블리싱 전문 회사로, 국내외 다수 스튜디오를 통해 MMORPG부터 캐주얼까지 다양한 장르 게임을 글로벌 시장에 서비스하고 있어요.
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