넷마블

넷마블

251270DART 2025년· 게임 · KOSPI
한 줄 진단 · AI 종합살펴볼 점

한 가지 확인이 필요한 부분이 있어요

2024년 영업 흑자전환 이후 이익 확대 지속, 유동성은 점검 필요

넷마블은 2022~2023년 영업 적자를 딛고 2024년 흑자전환에 성공한 뒤, 2025년 영업이익 3,525억 원까지 이익을 키우며 회복 흐름을 이어가고 있어요. 다만 유동비율 0.66배로 단기 상환 여력이 다소 빠듯한 점과, 향후 신작 라인업 성과가 지속 성장의 핵심 변수로 남아 있다는 점은 계속 살펴볼 만해요.

숫자가 어렵죠? 아래에서 핵심만 쉬운 말로 풀어드릴게요 🙂
2025년 연간 실적증감률(↑↓)은 전년 같은 기간 대비
영업수익
2조 8,351억
6.4%
영업이익
3,525억
63.5%
당기순이익
2,308억
7076.8%
영업이익률
12.4%
4.34%p
안정성
참고
부채비율 낮지만 유동성 빠듯, 이자 감당은 가능
수익성
참고
영업이익률 12%대 회복, ROE는 아직 낮은 편
성장성
양호
영업이익 가파른 확대, 매출도 완만한 성장세

20261Q 단독 실적

vs 20251Q단위 원 · 분기 단독 (누적 X)

매출

6,517

영업이익

531

영업현금흐름

279

AI

사업보고서 본문 + 데이터 종합 (AI 정리)

회사가 2026년 1분기 보고서에 변동 사유를 따로 적진 않았어요. 다만 보고서에서 '2026년 1분기 중 게임 품목의 상품 구분 기준이 변경되었다'고 이야기했어요. 이 때문에 전년 동기와 단순 수치를 직접 비교하는 건 주의가 필요하고, 영업이익 531억 원·영업현금흐름 279억 원의 흐름만 참고하는 게 안전해요.

⚠️ 작년 같은 분기(전년 동기) 대비 변화율. 사이클 산업(반도체·자동차)은 분기마다 변동이 커서 한 분기 변화만으로 추세를 단정하기 어려워요.

연간 매출 & 영업이익 추이

최근 5년 · 단위
매출영업이익
2.510.1520212.67-0.1120222.50-0.0720232.660.2220242.840.352025

손익계산서 한 줄씩 풀어보기

2025년 실적 기준 · 단위 원 · 증감률은 전년 대비 · 행 클릭하면 풀어 설명
AI한 줄 요약

모바일 게임 개발·퍼블리싱 전문 회사로, 국내외 다수 스튜디오를 통해 MMORPG부터 캐주얼까지 다양한 장르 게임을 글로벌 시장에 서비스하고 있어요.

사업보고서 자주 등장 키워드

성장글로벌모바일게임온라인게임다장르 게임 기획·개발 경험글로벌 마켓 감각

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