넷마블

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251270DART 2025년· 게임 · KOSPI
한 줄 진단 · AI 종합참고

영업이익 회복세 뚜렷하나, 이자보상배율·유동비율 주의 필요

넷마블은 2022~2023년 영업적자를 딛고 2024~2025년 연속 흑자를 이어가며 본업 회복세가 뚜렷해요.

다만 이자보상배율 0.67배로 영업이익이 이자비용을 온전히 커버하지 못하고 있고, 유동비율 0.69배로 단기 유동성도 주의가 필요한 상황이라 재무 건전성 개선 속도를 함께 지켜볼 필요가 있어요.

2025년 연간 실적증감률(↑↓)은 전년 같은 기간 대비
영업수익
2조 8,351억
6.4%
영업이익
3,525억
63.5%
당기순이익
2,308억
7076.8%
영업이익률
8.1%
4.29%p
안정성
참고
부채 부담 낮지만 이자·유동성 지표는 빨간불
수익성
참고
영업이익률 회복세, 자기자본이익률은 아직 낮은 편
성장성
양호
적자 탈출 후 영업이익 가파른 상승 중

20261Q 단독 실적

vs 20251Q단위 원 · 분기 단독 (누적 X)

매출

6,517

영업이익

531

영업현금흐름

279

AI

사업보고서 본문 + 데이터 종합 (AI 정리)

회사가 분기보고서에 따로 실적 변동 사유를 적진 않았어요.

다만 보고서에서 2026년 1분기 중 게임 품목의 상품 구분 기준이 변경되었다고 밝혀, 전년 동기 대비 단순 수치 비교에는 주의가 필요하다고 이야기했어요. 1분기 영업이익 531억, 영업현금흐름 279억으로 흑자 기조는 이어지는 모습이에요.

⚠️ 작년 같은 분기(전년 동기) 대비 변화율. 사이클 산업(반도체·자동차)은 분기마다 변동이 커서 한 분기 변화만으로 추세를 단정하기 어려워요.

연간 매출 & 영업이익 추이

최근 4년 · 단위
매출영업이익
2.67-0.1120222.50-0.0720232.660.2220242.840.352025

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2025년 실적 기준 · 단위 원 · 증감률은 전년 대비 · 행 클릭하면 풀어 설명
AI한 줄 요약

모바일 게임 개발·퍼블리싱 전문 회사로, 국내외 다수 스튜디오를 통해 MMORPG부터 캐주얼까지 다양한 장르 게임을 글로벌 시장에 서비스하고 있어요.

사업보고서 자주 등장 키워드

성장
글로벌
모바일게임
온라인게임
다장르 게임 기획·개발 경험
글로벌 마켓 감각

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