크래프톤

크래프톤

259960DART 2025년· 게임 · KOSPI
한 줄 진단 · AI 종합특이 위험 없음

뚜렷한 재무 위험 신호는 보이지 않아요

ADK 인수로 매출 급성장, 재무 체력도 탄탄한 게임 강자

크래프톤은 2025년 ADK 그룹 인수로 광고·콘텐츠 사업부가 새로 편입되면서 매출이 3.3조원으로 크게 늘었고, 영업이익률 31.7%부채비율 31.3%라는 견고한 재무 체력을 유지하고 있어요. 다만 인수에 따른 비용 증가로 영업이익과 순이익이 전년 대비 각각 감소한 점은 계속 지켜볼 만한 시그널이에요.

숫자가 어렵죠? 아래에서 핵심만 쉬운 말로 풀어드릴게요 🙂
2025년 연간 실적증감률(↑↓)은 전년 같은 기간 대비
영업수익
3조 3,266억
22.8%
영업이익
1조 544억
10.8%
당기순이익
7,337억
43.7%
영업이익률
31.7%
11.94%p
안정성
양호
부채비율 31%, 이자는 영업이익으로 90배 넘게 커버
수익성
양호
영업이익률 31.7%, 본업 수익성 탄탄하게 유지 중
성장성
양호
매출 3.3조로 3년 연속 성장, 신사업도 본궤도

20261Q 단독 실적

vs 20251Q단위 원 · 분기 단독 (누적 X)

매출

1.37

영업이익

0.56

영업현금흐름

0.17

AI

사업보고서 본문 + 데이터 종합 (AI 정리)

회사가 분기보고서에서 따로 구체적인 변동 사유를 적진 않았어요. 다만 '지속적인 콘텐츠 업데이트와 다양한 글로벌 협업을 통해 안정적인 서비스와 견조한 성장세를 이어갔다'고 이야기했어요. 2026년 1분기 매출 1.4조원 중에는 새로 편입된 ADK 광고 부문(약 2,810억원)이 포함된 영향이 크고, 2026년 1월 단행한 자발적 퇴사 프로그램으로 약 396억원의 해고급여 비용이 발생한 점도 분기 비용에 영향을 줬을 수 있어요.

⚠️ 작년 같은 분기(전년 동기) 대비 변화율. 사이클 산업(반도체·자동차)은 분기마다 변동이 커서 한 분기 변화만으로 추세를 단정하기 어려워요.

연간 매출 & 영업이익 추이

최근 5년 · 단위
매출영업이익
1.890.6520211.850.7520221.910.7720232.711.1820243.331.052025

손익계산서 한 줄씩 풀어보기

2025년 실적 기준 · 단위 원 · 증감률은 전년 대비 · 행 클릭하면 풀어 설명
AI한 줄 요약

배틀그라운드(PUBG) 하나로 글로벌 게임 강자가 된 크래프톤, 이제 광고·애니메이션까지 영역을 넓히고 AI로 게임 제작 방식을 바꾸고 있어요.

사업보고서 자주 등장 키워드

성장다각화게임광고·콘텐츠AI-first 사고방식게임과 기술을 동시에 이해하는 인재

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