크래프톤은 부채비율 31.8%, 이자보상배율 125배로 재무 안정성이 매우 탄탄하고, 매출 3.3조까지 성장하며 외형 확대도 이어지고 있어요.
ADK 그룹 인수와 신작 IP(inZOI·Dinkum) 성과로 PUBG 단일 의존도를 낮추는 시도가 가시화되고 있는 점이 주목할 만한 변화예요.
매출
1.37조
영업이익
0.56조
영업현금흐름
0.17조
사업보고서 본문 + 데이터 종합 (AI 정리)
2026년 1분기 매출이 1.4조로 전년 동기(874억)보다 대폭 늘었는데, 회사는 분기보고서에서 구체적인 사유를 따로 적진 않았어요.
다만 보고서에서 '광고 부문 종속회사(ADK 그룹)가 제19기 중 신규 편입되어 제18기에는 해당 부문 매출이 없었다'고 이야기했고, 광고 부문 단독으로 2809억원이 새로 더해진 점이 매출 급증의 핵심 구조적 요인으로 관찰돼요. 게임 부문만 봐도 PC 3638억, 모바일 7027억으로 견조한 흐름이에요.
⚠️ 작년 같은 분기(전년 동기) 대비 변화율. 사이클 산업(반도체·자동차)은 분기마다 변동이 커서 한 분기 변화만으로 추세를 단정하기 어려워요.
배틀그라운드(PUBG) 하나로 글로벌 게임 강자가 된 크래프톤, 이제 광고·애니메이션까지 영역을 넓히고 AI로 게임 제작 방식을 바꾸고 있어요.
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